Magnific, ตอนนี้อยู่ใน Autodesk Maya
Magnific ทำงานผ่านวิวพอร์ต Maya ของคุณ จัดเฟรมช็อต อธิบายสิ่งที่คุณต้องการ แล้วรับรูปภาพ วิดีโอ วัสดุ PBR และโมเดล 3 มิติเต็มรูปแบบที่นำกลับเข้าสู่ฉากของคุณในรูปแบบพื้นผิว วัสดุ และไฟล์ FBX ได้ทันที โดยใช้บัญชีและเครดิตเดียวกับที่คุณใช้บน magnific.com
Maya 2025.3 or later · จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตขณะสร้าง
อยู่ใน flow ของคุณ เราจะอยู่ตรงนั้นกับคุณ
ไม่ต้องส่งออกงานเรนเดอร์ ไม่ต้องคอยเฝ้าแท็บเบราว์เซอร์ คอมโพเซอร์จะลอยอยู่เหนือวิวพอร์ตและแผงควบคุมของ Magnific จะด็อกอยู่ข้างๆ ดังนั้นทุกการสร้างสรรค์จะเริ่มต้นจากฉากที่คุณกำลังดูอยู่และกลับเข้ามาอยู่ในนั้นโดยตรง
ติดตั้งใน 3 ขั้นตอน
ดาวน์โหลดตัวติดตั้งสำหรับระบบของคุณ เรียกใช้ และค้นหา Magnific ภายใน Autodesk Maya
โมดูล Maya (.zip)
- 1ดาวน์โหลดไฟล์ .zip และแตกไฟล์ไว้ในตำแหน่งถาวร เช่น Documents ไฟล์เดียวสำหรับ Windows และ macOS สำหรับ Maya 2025.3 ขึ้นไป
- 2ลากไฟล์ install.mel จากโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์แล้วไปวางบนวิวพอร์ตของ Maya ระบบจะติดตั้งแบบรายผู้ใช้ โดยไม่ต้องใช้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบและไม่ต้องรีสตาร์ท: Maya จะโหลด Magnific ทันทีและใช้งานได้กับทุกเวอร์ชันของ Maya ที่คุณมี
- 3แถบเครื่องมือจะปรากฏเหนือวิวพอร์ต พร้อมด้วยเมนู Magnific และปุ่มบนเชลฟ์ ไปที่ Magnific > Open Magnific panel ลงชื่อเข้าใช้ผ่านเบราว์เซอร์ของคุณ แล้วเริ่มสร้างสรรค์ผลงานได้เลย
Maya 2025.3 or later · คุณต้องมีบัญชี Magnific และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้ขณะสร้าง
เอนจินสร้างสรรค์ของ Magnific ในวิวพอร์ตของคุณ
เครื่องมือสร้างรูปภาพด้วย AI
สร้างจากพรอมต์ หรือจากวิวพอร์ตหรือ Render View โดยตรง: จัดเฟรมช็อตแล้ว Magnific จะรักษาองค์ประกอบภาพไว้
เครื่องมือสร้างวิดีโอด้วย AI
เปลี่ยนเฟรมหรือเพลย์บลาสต์ให้เป็นวิดีโอ เปลี่ยนสไตล์ของช็อต หรือเพิ่มสเกลคลิป ผลลัพธ์จะถูกส่งไปยังฟีดและโฟลเดอร์ Downloads ของคุณ
เครื่องมือสร้างโมเดล 3 มิติด้วย AI
สร้างโมเดลที่มีพื้นผิวจากคำอธิบายหรือจากมุมมองอ้างอิงสูงสุดสี่มุม โดยจะถูกแปลงและนำเข้าสู่ฉากในรูปแบบไฟล์ FBX
วัสดุ PBR และ HDRI
สร้างวัสดุที่เรียงต่อกันได้ (tileable) ดึงข้อมูล PBR maps ลงบนเมชที่เลือกในรูปแบบวัสดุ OpenPBR หรือ Arnold หรือสร้าง HDRI สำหรับ Arnold sky dome
ทำพื้นผิวใหม่และริก
ส่งเมชจาก Maya ไปยัง Magnific เพื่อทำพื้นผิวใหม่ ปรับโครงสร้างโทโพโลยี หรือทำริก (rig) แล้วนำกลับเข้ามาในฉาก
อัปสเกลและเปลี่ยนแสง
อัปสเกลงานเรนเดอร์ให้เป็น 4K, เปลี่ยนแสง, ขยายขนาด หรือลบพื้นหลัง โดยไม่ต้องออกจากโปรแกรม Maya
ฟีดและสต็อก
เรียกดูผลงานที่คุณสร้างและค้นหาสต็อกได้จากคอมโพเซอร์ แล้ววางผลลัพธ์ที่ต้องการลงในฉากในรูปแบบไฟล์เท็กซ์เจอร์หรือระนาบภาพ (image plane)
มากกว่าแค่แผงควบคุม แต่เป็นสตูดิโอในวิวพอร์ตของคุณ
- ค้นหาสต็อกในคอมโพเซอร์
- ฟีดผลงานของคุณใน Maya
- ยอดเครดิตของคุณที่มองเห็นได้ตลอดเวลา
เลือกเครื่องมือแก้ไข เริ่มสร้างสรรค์
Magnific ทำงานในตัวในเครื่องมือแก้ไขที่คุณใช้งานอยู่แล้ว
คำถามที่พบบ่อย
- รองรับ Maya 2025.3 ขึ้นไป บน Windows และ macOS (Apple Silicon และ Intel) เนื่องจาก 2025.3 เป็นเวอร์ชันแรกที่มีพื้นผิว OpenPBR แบบเนทีฟที่เครื่องมือวัสดุสร้างขึ้น Maya 2024 และ 2025.0 ถึง 2025.2 จึงไม่ได้รับการรองรับ
- แถบเครื่องมือจะลอยอยู่เหนือวิวพอร์ตที่ใช้งานอยู่ และเมนู Magnific จะถูกเพิ่มเข้าไปในแถบเมนูหลักของ Maya พร้อมกับปุ่มบนเชลฟ์ ใช้ Magnific > Show composer หากแถบเครื่องมือถูกซ่อนอยู่ และไปที่ Magnific > Open Magnific panel เพื่อลงชื่อเข้าใช้ ตั้งค่า และดูงานที่กำลังดำเนินการอยู่
- ใช่ ลงชื่อเข้าใช้จากแผงควบคุมด้วยบัญชี Magnific ที่มีอยู่ของคุณ หรือสร้างบัญชีใหม่ฟรีได้ที่ magnific.com
- ใช่ ปลั๊กอินใช้เครดิตเดียวกันกับแพลตฟอร์มบนเว็บ ทุกสิ่งที่คุณสร้างจะถูกบันทึกไว้ในประวัติ Magnific ของคุณด้วย ปลั๊กอินจะใช้เครดิตจากบัญชีของคุณเสมอ แม้ว่าคุณจะมีแผนที่มีฟีเจอร์ไม่จำกัดก็ตาม
- ใช่ คุณจำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ใช้งานได้ในขณะสร้างผลงาน รูปภาพและวิดีโอจะถูกส่งไปยังฟีด Magnific ของคุณและในโฟลเดอร์ Downloads/Magnific/Maya ส่วนวัสดุจะถูกกำหนดให้กับเมชที่เลือก และโมเดล 3 มิติจะถูกนำเข้าเป็นไฟล์ FBX เข้าสู่ฉากโดยตรง
- ลากไฟล์ install.mel จากโฟลเดอร์ที่แตกไฟล์แล้วไปวางบนวิวพอร์ต โดยต้องมีไฟล์ install_magnific.py อยู่ข้างๆ และเก็บโฟลเดอร์นั้นไว้ที่เดิม: ตัวติดตั้งจะชี้ Maya ไปที่โฟลเดอร์นั้น จากนั้นตรวจสอบ Script Editor เพื่อดูข้อความแจ้งเตือน เนื่องจาก Magnific จะไม่โหลดใน Maya เวอร์ชันที่ต่ำกว่า 2025.3 หากปลั๊กอินแสดงอยู่ในรายการแต่ถูกปิดใช้งาน ให้เปิดใช้งาน magnific_maya_plugin ใน Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager โดยเลือก Auto load
- ใช่ การใช้ในเชิงพาณิชย์รวมอยู่ในแผนแบบชำระเงิน ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันกับเนื้อหาที่สร้างบน magnific.com
- สร้างรูปภาพจากพรอมต์ วิวพอร์ต หรือ Render View; เพิ่มสเกล เปลี่ยนแสง ขยายขนาด ลบพื้นหลัง และเปลี่ยนสไตล์; วัสดุ PBR และ HDRI; โมเดล 3 มิติจากข้อความหรือรูปภาพ รวมถึงการทำพื้นผิวใหม่และการทำริกเมชของคุณเอง; และวิดีโอจากเฟรมหรือเพลย์บลาสต์ ทั้งหมดนี้ใช้เอนจินการสร้างสรรค์เดียวกับที่คุณใช้บน magnific.com ภายใน Autodesk Maya
