Customer Story

    Wonder Project × House of David Season 2 | 2026

    Hur teamet bakom House of David skapade serien de fick höra var omöjlig

    Inuti säsong 2 av Prime Videos bibliska epos: inspelad i Grekland av ett team på 600 personer, färdigställd i en skala som annars skulle ha krävt tusentals.

    Magnific x House of David

    House of Davids vision hade varit omöjlig enligt traditionella mått. Inför säsong 2 höjde Wonder Project den visionen ännu mer och fick den att fungera med AI: ett team på 600 personer levererade det som annars skulle krävt tusentals, och miljöer byggdes på en vecka istället för tolv.

    “Man säger att du aldrig kan få alla tre. Du får aldrig bra, snabbt och billigt på samma gång. Det är alltid två av tre. Så är det inte längre. Nu kan du få alla tre.”

    Jon Erwin Skapare och showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Jon Erwin, skapare av House of David, om hur säsong 2 blev till

    Utmaningen

    De fick höra att visionen var omöjlig

    House of David berättar historien om kung David i den skala som Bibeln beskriver. Och Bibeln beskriver ingen blygsam historia att göra en serie av. Arméer på 100 000 man på var sida av Elahs dal. Antika städer, fästningar, ökenlandskap, eld. Säsong 2 inleds med ett helt avsnitt mitt i det slaget, som börjar i skymningen, rör sig genom mörkret och slutar vid soluppgången.

    Ekonomin sa nej. "Vi hade det här grundläggande problemet att vi fick höra att vår vision var omöjlig", säger Erwin. "Samma samtal förs över hela vår bransch just nu."

    En streamingbudget i mellanklassen räcker inte till stora scenbyggen, tusentals statister eller månader av arbete på plats. Den räcker heller inte till de farliga tagningarna: hästar som galopperar rakt mot kameran, i svagt ljus och damm, på ojämn terräng.

    Valet stod mellan att krympa visionen för att passa budgeten, eller att förändra hur serien gjordes.

    “Om vi hade accepterat status quo och det vi fick höra att serien behövde kosta hade den aldrig blivit godkänd.”

    Jon Erwin Skapare och showrunner | House of David

    Jon Erwin

    Hantverket

    Allt äkta som kan vara äkta

    Wonder Projects svar var inte att byta ut filmskapande mot AI. Regeln på inspelningsplatsen förblev enkel: allt som kan göras praktiskt, gör de praktiskt. Live-action filmades i Grekland med riktiga skådespelare, riktiga avdelningschefer och färre än 200 statister vid varje given tidpunkt.

    Det som förändrades var allt som pågick parallellt med kamerorna. Från och med starten av säsong 2 planerade teamet in generativ AI i arbetsflödet som det Erwin kallar "ny huvudfotografering", en digital andra enhet som genererade material parallellt med inspelningen. Medan teamet filmade genererade gruppen de vida tagningarna som budgeten inte räckte till, förlängde platser och förstärkte scener i realtid. Omgångar av genererat material skickades till redigeringen och granskades som dagsmaterial; endast de tagningar som kom med i den slutliga versionen färdigställdes till sändningskvalitet.

    Disciplinen bakom detta var oglamorös. Teamet tränade på verktygen dagligen, på samma sätt som stuntartister övar. De höll en strikt kedja av äganderätt — ingen text-till-bild, ingen text-till-video; varje generering utgår från tillgångar som produktionen äger och kan bevisa att den äger, spårade från källa till slutlig pixel. Och de behandlade aldrig AI som ett finishtrick: genererade element smältes samman med live-action och traditionell VFX — Unreal Engine-byggen, Nuke, After Effects — så att varje teknik täckte upp för den andras svagheter.

    Det förändrade även vem som fick vara med och samarbeta. Beslut som vanligtvis väntar till en efterproduktionsstudio månader efter att inspelningen avslutats togs på plats, med avdelningscheferna fortfarande i rummet. Animerade previs av hela sekvenser visades under produktionsmöten så att regissörer, stuntkoordinatorer och skådespelare kunde se scenen innan de spelade in den.

    Resultatet: ett team på 600 personer som utför arbete som traditionellt skulle kräva tusentals.

    “Det handlar inte om live-action-filmskapande eller att göra filmer i AI. Det handlar egentligen om att smälta samman live-action-filmskapande — vi gör allt vi kan på riktigt — men sedan använder vi också AI som ny huvudfotografering.”

    Jon Erwin Skapare och Showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Bakom kulisserna – Wonder Project × House of David säsong 2

    Bakom kulisserna

    Konsten i uppskalning: finishen som håller på skärmen

    För AI VFX-teamet var det praktiska problemet volym och hastighet: dussintals miljöer, previs-sekvenser och bakgrundsplattor behövdes dag för dag, och varje sådan krävde tester genom flera bild- och videomodeller innan en höll måttet. Magnific blev plattformen som teamet använde mest – ett ställe att köra genereringar på flera modeller samtidigt och hålla allt samlat på ett centralt ställe, istället för att sprida arbetet över separata konton.

    Merparten av AI VFX-teamets arbete gick genom plattformen: uppslukande bakgrunder för volymväggarna, utökning av canvasen för etableringsbilder och previsualisering med rörelse. Regissörer använde plattformen live under studioinspelningar för att förbättra och utveckla idéer kring volymväggens bakgrunder mellan uppsättningar. Ett exempel är en sekvens från säsong 2 som filmades utomhus och i studion under fyra dagar, där en stor del av bakgrunden var AI-genererad video, inklusive greenscreen-element, byggd på plattformen med bild-, video- och redigeringsmodeller.

    Magnific var säsongens sista finish och dess stora upptäckt. Uppskalning har funnits i verktygsstacken sedan säsong 1; Erwin har använt den i ett par år. "Jag tycker det är konst i upplösningsökning", säger han. Men under säsong 2 upptäckte teamet att Magnifics stilöverföring kunde ta en bildruta från serien och överföra dess utseende till genererat material helt sömlöst.

    “Magnific var verktyget som gjorde att vi kunde klippa in och ut ur genererat filmmaterial i en sekvens och matcha live-action på ett sätt som ingen annan kunde. Det var avgörande i den processen, och det var det första verktyget som gjorde det möjligt för oss att göra det.”

    Jon Erwin Skapare och showrunner | House of David

    Jon Erwin

    Det är just den matchningen som gör hybriden osynlig: samma sekvens klipper mellan levande skådespel, traditionell VFX och genererade tagningar utan att sömmarna syns.

    För studion var den andra hälften lika viktig som bilderna själva. "Under säsong ett och säsong två av House of David gjorde Magnifics företagsanpassade funktioner att studiorna kände sig trygga med att generera det här innehållet – att använda dessa verktyg på ett säkert, etiskt och effektivt sätt", säger Erwin.

    Bakom kulisserna – Magnific ska producera House of David säsong 2

    Resultatet

    "Jag utmanar dig att lista ut vilka bilder som är AI"

    Säsong 2 hade premiär den 5 oktober 2025 och lanserade Wonder Projects prenumerationskanal på Prime Video, som passerade en halv miljon prenumeranter under sina första tre veckor, före företagets egna mål. Säsongen släpptes till alla Prime Video-prenumeranter världen över den 27 mars 2026.

    Siffrorna bakom säsongen: 253 AI-assisterade bilder, upp från 73 i säsong 1; fler än 100 miljöer skapade för LED-volymen; byggen som traditionellt tar 10–12 veckor och kostar 15 000 till 200 000 USD, komprimerade till ungefär en vecka. För varje VFX-bild i serien genererade teamet tjugo gånger så mycket material, vilket gav redigeringsmässiga alternativ som en traditionell process aldrig hade kunnat erbjuda.

    Vid AWS Culver Cup-visningen i oktober 2025 visade Erwin stridsavsnittet för en publik av filmskapare och utmanade dem att upptäcka de genererade bilderna. Hästar som galopperar förbi kameran: AI, byggt från seriens tillgångar, för farligt att filma. Vidvinkelbilder: praktiska statister blandade med genererade folkmassor. De flesta i rummet kunde inte se skillnaden.

    "Jag är stolt över omfattningen och skalan vi satte på skärmen. Jag känner inte att vi kompromissade", säger Erwin. Hans manus för House of David sträcker sig över tre säsonger, och Wonder Projects utbud är byggt på samma hybridprocess.

    “Jag kan säga som den första showrunnern jag känner till som har integrerat dessa verktyg: det är helt enkelt ett bättre sätt att arbeta. Jag kan inte vänta på att andra filmskapare ska få uppleva det jag har upplevt.”

    Jon Erwin Skapare och Showrunner | House of David

    Jon Erwin
    Trailer – House of David säsong 2

    Medverkande

    Wonder Project

    Skapare/showrunner/regissör
    Jon Erwin
    Medskapare/regissör
    Jon Gunn
    Regissör (säsong 2)
    Jeff T. Thomas
    Regissörer
    Alexandra La Roche, Michael Nankin
    Medgrundare och vd
    Kelly Merryman Hoogstraten
    Generativ teknolog, AI VFX-team
    Heather Cooper
    Verkställande producenter
    Jon Erwin, Jonathan Lloyd Walker, Jon Gunn, Trey Callaway, Ryan Swanson, Justin Rosenblatt, Chad Oakes, Mike Frislev

    Produktionsbolag

    The Wonder Project · Nomadic Pictures · Argonauts · Kingdom Story Company · Amazon MGM Studios · Lionsgate Television

    I huvudrollerna

    Michael Iskander (David) · Ali Suliman · Stephen Lang · Ayelet Zurer · Indy Lewis · Ethan Kai · Martyn Ford

    Amazon MGM Studios

    Global Head of VFX
    Chris del Conte

    VFX-tillsyn

    Maxime Besner · Michael Blackbourn · Brent Boulet