Magnific, teraz w Autodesk Maya
Magnific działa w widoku Maya. Wykadruj ujęcie, opisz, czego potrzebujesz, i otrzymuj obrazy, filmy, materiały PBR oraz pełne modele 3D, które trafiają bezpośrednio do Twojej sceny jako tekstury, materiały i pliki FBX. Używasz tego samego konta i kredytów, co na magnific.com.
Maya 2025.3 or later · Potrzebujesz aktywnego połączenia internetowego podczas generowania.
Pozostań w swoim flow. Spotkamy się tam.
Żadnego eksportowania renderów, żadnych kart przeglądarki do pilnowania. Kompozytor unosi się nad widokiem, a panel Magnific dokuje się obok, dzięki czemu każda generacja zaczyna się od sceny, na którą już patrzysz, i kończy się z powrotem wewnątrz niej.
Instalacja w 3 krokach
Pobierz instalator dla swojego systemu, uruchom go i znajdź Magnific w Autodesk Maya.
Moduł Maya (.zip)
- 1Pobierz plik .zip i rozpakuj go w stałej lokalizacji, np. w Dokumentach. Jeden plik dla systemów Windows i macOS, dla Maya 2025.3 lub nowszej.
- 2Przeciągnij plik install.mel z rozpakowanego folderu na widok Maya. Instalacja odbywa się dla użytkownika, bez uprawnień administratora i bez restartu: Maya ładuje Magnific natychmiast i zachowuje go dla każdej posiadanej wersji programu.
- 3Pasek kompozytora pojawia się nad widokiem, wraz z menu Magnific i przyciskiem na półce. Otwórz Magnific > Open Magnific panel, zaloguj się przez przeglądarkę i zacznij tworzyć.
Maya 2025.3 or later · Potrzebujesz konta Magnific i aktywnego połączenia internetowego podczas generowania.
Kreatywny silnik Magnific w Twoim widoku
Generator obrazów
Generuj z promptu, widoku lub samego Render View: wykadruj ujęcie, a Magnific zachowa jego kompozycję.
Generator filmów
Przekształć klatkę lub playblast w film, zmień styl ujęcia lub przeskaluj klip. Wyniki trafiają do Twojego feedu oraz folderu Pobrane.
Generator modeli 3D
Stwórz teksturowany model na podstawie opisu lub maksymalnie czterech widoków referencyjnych, przekonwertowany i zaimportowany do sceny jako plik FBX.
Materiały PBR i HDRI
Generuj materiały kafelkowe, wyodrębniaj mapy PBR na wybrany model jako materiał OpenPBR lub Arnold, albo generuj HDRI dla kopuły nieba Arnold.
Reteksturowanie i rigowanie
Wyślij model z Maya do Magnific, aby zmienić jego teksturę, przebudować topologię lub dodać rig, a następnie przenieś go z powrotem do sceny.
Skalowanie i zmiana oświetlenia
Zwiększ rozdzielczość renderu do 4K, zmień oświetlenie, rozszerz go lub usuń tło bez opuszczania Maya.
Feed i zasoby stockowe
Przeglądaj swoje kreacje i wyszukuj zasoby stockowe z poziomu kompozytora, a następnie umieszczaj dowolny wynik w scenie jako teksturę pliku lub płaszczyznę obrazu.
Więcej niż panel. Studio w widoku.
- Wyszukiwanie zasobów stockowych w kompozytorze
- Twój feed kreacji w Maya
- Twój stan kredytów, zawsze widoczny
Wybierz edytor, zacznij tworzyć
Magnific działa natywnie w edytorach, których już używasz.
FAQ
- Maya 2025.3 lub nowsza, na systemach Windows i macOS (Apple Silicon oraz Intel). Wersja 2025.3 to pierwsze wydanie z natywną powierzchnią OpenPBR, na której bazują narzędzia do materiałów, dlatego Maya 2024 oraz wersje od 2025.0 do 2025.2 nie są obsługiwane.
- Pasek kompozytora unosi się nad aktywnym widokiem, a w głównym pasku menu Maya dodawane jest menu Magnific wraz z przyciskiem na półce. Użyj Magnific > Show composer, jeśli pasek jest ukryty, oraz Magnific > Open Magnific panel, aby się zalogować, zmienić ustawienia i sprawdzić swoje aktywne zadania.
- Tak. Zaloguj się z panelu za pomocą swojego istniejącego konta Magnific lub utwórz je za darmo na magnific.com.
- Tak – plugin działa na tych samych kredytach co platforma internetowa. Wszystko, co wygenerujesz, jest również zapisywane w Twojej historii Magnific. Pluginy zawsze zużywają kredyty z Twojego konta, nawet jeśli masz plan z nieograniczonymi funkcjami.
- Tak, podczas generowania wymagane jest aktywne połączenie z internetem. Obrazy i filmy trafiają do Twojego feedu w Magnific oraz do folderu Downloads/Magnific/Maya; materiały są przypisywane do wybranej siatki, a modele 3D są importowane jako pliki FBX bezpośrednio do sceny.
- Przeciągnij plik install.mel z rozpakowanego folderu na widok, upewniając się, że plik install_magnific.py znajduje się obok niego. Pozostaw folder w tym samym miejscu: instalator wskazuje na niego w programie Maya. Następnie sprawdź Script Editor pod kątem komunikatów, ponieważ Magnific nie załaduje się w wersjach starszych niż Maya 2025.3. Jeśli wtyczka jest widoczna, ale wyłączona, włącz magnific_maya_plugin w Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager, zaznaczając opcję Auto load.
- Tak. W płatnych planach uwzględniono użytek komercyjny na tych samych warunkach co zasoby wygenerowane na magnific.com.
- Generowanie obrazów z promptu, widoku lub Render View; skalowanie, zmiana oświetlenia, rozszerzanie, usuwanie tła i zmiana stylu; materiały PBR i HDRIs; modele 3D z tekstu lub obrazów, a także reteksturowanie i rigowanie własnych siatek; oraz filmy z klatki lub playblasta. Ten sam silnik generatywny, którego używasz na magnific.com, teraz wewnątrz Autodesk Maya.
