Autodesk Maya内で使えるMagnific
MagnificはMayaのビューポート上で動作します。ショットをフレーミングし、希望の内容を記述すると、画像、動画、PBR素材、そしてフル3Dモデルが生成され、テクスチャ、マテリアル、FBXとしてシーンに直接反映されます。magnific.comでお使いのアカウントとクレジットがそのまま利用可能です。
Maya 2025.3 or later · 生成時にはインターネット接続が必要です。
フローを維持しましょう。私たちがサポートいたします。
レンダリングのエクスポートやブラウザタブの監視は不要です。コンポーザーはビューポート上に浮かび、Magnificパネルはその横にドッキングされるため、すべての生成は現在見ているシーンから始まり、そのままシーン内に戻ります。
3ステップでインストール
使用しているシステム向けのインストーラーをダウンロードして実行し、Autodesk Maya内でMagnificを見つけます。
Mayaモジュール (.zip)
- 1.zipファイルをダウンロードし、ドキュメントフォルダーなど、恒久的な場所に解凍してください。WindowsおよびmacOS共通のファイルで、Maya 2025.3以降に対応しています。
- 2解凍したフォルダーからinstall.melをMayaのビューポートにドラッグ&ドロップしてください。管理者権限や再起動は不要で、ユーザーごとにインストールされます。MayaはすぐにMagnificを読み込み、お使いのすべてのMayaバージョンで利用可能になります。
- 3コンポーザーバーがビューポート上に表示され、Magnificメニューとシェルフボタンが追加されます。「Magnific」>「Open Magnific panel」を開き、ブラウザー経由でサインインして作成を開始してください。
Maya 2025.3 or later · 生成時にはMagnificアカウントとインターネット接続が必要です。
ビューポート内のMagnificクリエイティブエンジン
画像生成ツール
プロンプトから、あるいはビューポートやレンダービュー自体から生成できます。ショットをフレーミングすれば、Magnificがそのコンポジションを維持します。
動画生成ツール
フレームやプレイブラストを動画に変換したり、ショットのスタイルを変更したり、クリップをアップスケーリングしたりできます。結果はフィードおよびダウンロードフォルダーに保存されます。
3Dモデル生成ツール
説明文や最大4つの参照ビューからテクスチャ付きモデルを構築し、変換してFBXとしてシーンにインポートします。
PBRマテリアルとHDRI
タイル状の素材を生成したり、選択したメッシュ上にPBRマップをOpenPBRまたはArnoldマテリアルとして抽出したり、Arnoldスカイドーム用のHDRIを生成したりできます。
テクスチャの再適用とリギング
MayaのメッシュをMagnificに送信してテクスチャの再適用、トポロジーの再構築、またはリギングを行い、シーンに戻すことができます。
アップスケーリングとライティング調整
Mayaを離れることなく、レンダリングを4Kにアップスケーリングし、ライティングを調整し、拡張し、背景を削除できます。
フィードとストック
コンポーザーから作品を閲覧したりストックを検索したりして、結果をファイルテクスチャやイメージプレーンとしてシーンに配置できます。
単なるパネルではありません。ビューポート内のスタジオです。
- コンポーザー内のストック検索
- Maya内の作品フィード
- 常に表示されるクレジット残高
編集ツールを選んで、作成を開始しましょう
Magnificはすでにお使いの編集ツールでそのまま使えます。
よくあるご質問
- Maya 2025.3以降、WindowsおよびmacOS(Apple SiliconおよびIntel)に対応しています。2025.3は、マテリアルツールが構築するネイティブのOpenPBRサーフェスを備えた最初のリリースであるため、Maya 2024および2025.0から2025.2はサポートされていません。
- コンポーザーバーはアクティブなビューポート上にフローティング表示され、MayaのメインメニューバーにMagnificメニューが、シェルフボタンと共に追加されます。バーが非表示の場合はMagnific > Show composerを使用し、サインイン、設定、実行中のジョブについては「Magnific」>「Open Magnific panel」を選択してください。
- はい。既存のMagnificアカウントでパネルからサインインするか、magnific.comで無料アカウントを作成できます。
- はい、プラグインはウェブプラットフォームと同じクレジットを消費します。生成したものはすべて、Magnific の履歴にも保存されます。無制限の機能を持つプランをご利用の場合でも、プラグインは常にアカウントからクレジットを消費します。
- はい、生成時にはアクティブなインターネット接続が必要です。画像と動画はMagnificフィードおよびDownloads/Magnific/Mayaフォルダーに保存されます。素材は選択したメッシュに割り当てられ、3DモデルはFBXとしてシーンに直接インポートされます。
- 解凍したフォルダーからinstall.melをビューポートにドラッグ&ドロップしてください。その際、install_magnific.pyが同じフォルダー内にあることを確認し、フォルダーの場所は変更しないでください。インストーラーがMayaに対してその場所を指定します。その後、スクリプトエディタでメッセージを確認してください。MagnificはMaya 2025.3未満では読み込まれません。プラグインがリストに表示されているもののオフになっている場合は、「Windows」>「Settings/Preferences」>「Plug-in Manager」でmagnific_maya_pluginを有効にし、「Auto load」にチェックを入れてください。
- はい。有料プランでは、magnific.comで生成したコンテンツと同じ条件で商用利用できます。
- プロンプト、ビューポート、またはレンダービューからの画像生成、アップスケーリング、再ライティング、拡張、背景除去、スタイル変更、PBR素材およびHDRIの生成、テキストや画像からの3Dモデル生成、さらに独自のメッシュの再テクスチャリングやリギング、フレームやプレイブラストからの動画生成が可能です。magnific.comで使用しているのと同じ生成エンジンをAutodesk Maya内で利用できます。
