Magnific, jetzt in Autodesk Maya
Magnific läuft über deinem Maya-Viewport. Wähle den Bildausschnitt, beschreibe, was du möchtest, und erhalte Bilder, Videos, PBR-Materialien und vollständige 3D-Modelle, die direkt als Texturen, Materialien und FBX in deiner Szene landen. Du nutzt dasselbe Konto und dieselben Credits wie auf magnific.com.
Maya 2025.3 or later · Du brauchst eine aktive Internetverbindung beim Generieren.
Bleib in deinem Flow. Wir treffen dich dort.
Keine Render zum Exportieren, kein Browser-Tab, den du im Auge behalten musst. Der Composer schwebt über dem Viewport und das Magnific-Panel dockt daneben an, sodass jede Generierung von der Szene ausgeht, die du bereits betrachtest, und direkt wieder darin landet.
Installiere in 3 Schritten
Lade den Installer für dein System herunter, führe ihn aus und finde Magnific in Autodesk Maya.
Maya-Modul (.zip)
- 1Lade die .zip-Datei herunter und entpacke sie an einem dauerhaften Ort, wie zum Beispiel Dokumente. Eine Datei für Windows und macOS, für Maya 2025.3 oder neuer.
- 2Ziehe install.mel aus dem entpackten Ordner auf einen Maya-Viewport. Es wird pro Benutzer installiert, ohne Admin-Rechte und ohne Neustart: Maya lädt Magnific sofort und behält es für jede Maya-Version, die du hast.
- 3Die Composer-Leiste erscheint über dem Viewport, zusammen mit einem Magnific-Menü und einem Shelf-Button. Öffne Magnific > Open Magnific panel, melde dich über deinen Browser an und beginne mit dem Erstellen.
Maya 2025.3 or later · Du benötigst ein Magnific-Konto und eine aktive Internetverbindung, während du generierst.
Magnifics Creative Engine, in deinem Viewport
Bildgenerator
Generiere per Prompt, aus dem Viewport oder direkt aus der Render View: Wähle den Bildausschnitt und Magnific behält die Komposition bei.
Videogenerator
Verwandle einen Frame oder einen Playblast in ein Video, gestalte eine Aufnahme neu oder skaliere einen Clip hoch. Die Ergebnisse landen in deinem Feed und in deinen Downloads.
3D-Modellgenerator
Erstelle ein texturiertes Modell aus einer Beschreibung oder aus bis zu vier Referenzansichten, konvertiert und als FBX in die Szene importiert.
PBR-Materialien & HDRI
Generiere kachelbare Materialien, extrahiere PBR-Maps auf das ausgewählte Mesh als OpenPBR- oder Arnold-Material oder generiere ein HDRI für eine Arnold-Himmelskuppel.
Neu texturieren & Riggen
Sende ein Maya-Mesh an Magnific, um es neu zu texturieren, seine Topologie neu aufzubauen oder es zu riggen, und bringe es zurück in die Szene.
Hochskalieren & neu beleuchten
Skaliere ein Render auf 4K hoch, beleuchte es neu, erweitere es oder entferne den Hintergrund, ohne Maya zu verlassen.
Feed & Stock
Durchsuche deine Kreationen und Stock-Inhalte über den Composer und platziere jedes Ergebnis als Datei-Textur oder Bildebene in der Szene.
Mehr als ein Panel. Ein Studio im Viewport.
- Stock-Suche, im Composer
- Dein Kreationen-Feed, in Maya
- Dein Credit-Guthaben, immer sichtbar
Wähle deinen Editor, beginne mit dem Erstellen
Magnific läuft nativ in den Editoren, die du bereits verwendest.
FAQs
- Maya 2025.3 oder neuer, unter Windows und macOS (Apple Silicon und Intel). 2025.3 ist die erste Version mit der nativen OpenPBR-Oberfläche, auf der die Material-Tools aufbauen, daher werden Maya 2024 sowie 2025.0 bis 2025.2 nicht unterstützt.
- Die Composer-Leiste schwebt über dem aktiven Viewport und ein Magnific-Menü wird zusammen mit einem Shelf-Button zur Hauptmenüleiste von Maya hinzugefügt. Verwende Magnific > Show composer, falls die Leiste ausgeblendet ist, und Magnific > Open Magnific panel für die Anmeldung, Einstellungen und deine laufenden Jobs.
- Ja. Melde dich vom Panel aus mit deinem bestehenden Magnific-Konto an oder erstelle kostenlos eines auf magnific.com.
- Ja, das Plugin läuft mit denselben Credits wie die Webplattform. Alles, was du generierst, wird auch in deiner Magnific-Historie gespeichert. Plugins verbrauchen immer Credits von deinem Konto, selbst wenn du einen Plan mit unbegrenzten Funktionen hast.
- Ja, du benötigst während der Generierung eine aktive Internetverbindung. Bilder und Videos landen in deinem Magnific-Feed und unter Downloads/Magnific/Maya; Materialien werden dem ausgewählten Mesh zugewiesen und 3D-Modelle werden als FBX direkt in die Szene importiert.
- Ziehe install.mel aus dem entpackten Ordner auf einen Viewport, wobei install_magnific.py daneben liegen muss, und behalte diesen Ordner an seinem Platz: Der Installer verweist Maya darauf. Überprüfe dann den Script Editor auf eine Nachricht, da Magnific das Laden unter Maya 2025.3 verweigert. Wenn das Plugin zwar gelistet, aber deaktiviert ist, aktiviere magnific_maya_plugin unter Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager mit aktivierter Option Auto load.
- Ja. Kommerzielle Nutzung ist in kostenpflichtigen Plänen enthalten, unter denselben Bedingungen wie generierte Inhalte auf magnific.com.
- Bildgenerierung per Prompt, aus dem Viewport oder der Render View; Hochskalieren, Neu beleuchten, Erweitern, Hintergrundentfernung und Neu gestalten; PBR-Materialien und HDRIs; 3D-Modelle aus Text oder Bildern sowie Retexturierung und Rigging deiner eigenen Meshes; und Videos aus einem Frame oder einem Playblast. Dieselbe generative Engine, die du auf magnific.com verwendest, jetzt in Autodesk Maya.
